miércoles, 3 de febrero de 2010

Torneos

Torneo Warhammer Fantasía el 27 de Febrero:
Torneo a 2000 puntos

Personajes especiales permitidos

No es obligatorio que esté pintado para participar, pero se dará premio para el mejor pintado

La inscripción son 15€, que son integros para los premios

Para más información llamar al 91-577-21-87 y preguntar por Paco o Juanje


Bases del Torneo Chicos Duros:

A continuación os presentamos las bases para organizar el torneo "Chikoz Duros II", y esta vez traen a los colegas:

1. Equipos: El torneo "Chikoz Duroz II" se jugará en equipos compuestos por 3 personas. El equipo participante jugará con tres ejércitos de igual raza, es decir, que bajo ninguna circunstancia se permitirán equipos con ejércitos de diferentes razas, ni siquiera aliados. La única excepción que se aplica a este punto es con los ejércitos de Marines Espaciales, donde los jugadores de un mismo equipo podrán utilizar distintos capítulos.

2. Fechas: Las rondas eliminatorias se llevarán cabo durante el mes de febrero (del 2 al 28 de febrero). El día 10 de marzo será publicada la clasificación global en esta misma sección siendo la gran final el 27 de marzo.

3. Edad Mínima: La edad mínima de participación recomendada en un torneo "Chikoz Duroz II" es de 14 años. En todo caso, la decisión quedará a expensas del organizador.

4. Torneo por equipos: Los 10 mejores equipos se enfrentarán en la gran final que se celebrará en Madrid el próximo 27 de marzo. ¿Cómo se llega a esta final? Cada jugador puede jugar un máximo de tres rondas. Estas rondas se pueden jugar, un mismo día, en un mismo torneo o bien se pueden jugar en días alternativos.

Jugarán la final los equipos que consigan más puntos con estas tres rondas. Esto quiere decir que si en cada ronda el máximo son 30 puntos, en cada ronda el equipo puede conseguir cómo máximo 90 puntos. Por lo que, en total, estarán luchando por conseguir 270 puntos. Ninguno de los equipos participantes podrá jugar más de tres rondas, es decir, que no se puede sustituir a miembros del otro equipo. Es la suma de puntos lo que da acceso a la gran final. La manera en cómo se organicen estas rondas no es importante, lo importante es que cada jugador tenga la posibilidad de jugar sus tres rondas. Desde Games Workshop pensamos que la mejor opción es organizar un torneo, pero dejamos a los organizadores la forma de organizar esta fase clasificatoria. Siempre teniendo en cuenta que::

a) Ningún jugador puede enfrentarse a otro miembro de su propio equipo.

b) Ningún jugador puede jugar más de tres rondas

.5. Rondas: En cada ronda se asignará a cada participante una mesa en la que jugar, y 2 horas y media para realizar la partida. Es imprescindible que los participantes lleguen puntuales a cada una de las partidas. Se penalizará a los participantes que lleguen 10 o más minutos tarde con una reducción en su puntuación total.

6. Las mesas de juego: Las dimensiones óptimas de las mesas de juego son 120cm x 180cm. En todas las mesas habrá elementos de escenografía. La disposición de la escenografía corre a cargo de los jugadores. La organización del torneo no proporcionará ningún otro material, por lo que los jugadores deberán llevar todo lo que necesiten para jugar.

7. Escenarios: En las rondas para "Chikoz Duroz II" se pueden jugar los siguientes escenarios:

- Ronda 1; El escenario será "Asegurar el control" pág. 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de "Batalla Campal"

- Ronda 2; El escenario será "Ocupar y mantener" pág. 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de "Batalla Campal".

- Ronda 3; El escenario será "Aniquilación" pg 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de "Batalla Campal".

8. ¿Qué tiene que llevar cada participante a una ronda de "Chikoz Duroz II"?- Un ejército legal de no más de 2.000 puntos.

- Por lo menos 2 copias de su lista de ejército.

- Reglamento de Warhammer 40,000 y cualquier otro libro que vayan a necesitar.¡ Y nada de fotocopias!

- Bolígrafo y papel.

- Dados y plantillas de área de efecto.

- Cinta métrica.

- Pegamento Super glue (por aquellos inevitables accidentes)

.9. Listas de ejército: Nada más llegar al registro de participantes, cada uno de ellos tendrá que mostrar dos copias de su lista de ejército a la organización. Todas las copias serán selladas. La lista de ejército tiene que estar en un idioma que comprendan sin esfuerzo todos los participantes, de lo contrario no será válida. En la lista tienen que incluirse: todas las miniaturas que compongan el ejército, su valor en puntos, el valor en puntos de todo el equipo y se debe especificar qué miniaturas lleva cada miembro del equipo. Recuerda que el límite de puntos del ejército para el torneo "Chikoz Duroz II" es de 2.000 puntos. Los participantes deben indicar su nombre y apellidos en la lista de ejército. Solamente se pueden utilizar los ejércitos que se describen en los Códex listados a continuación:

- Códex Demonios del Caos

- Códex Marines Espaciales del Caos

- Códex Eldars Oscuros (la segunda edición)

- Códex Eldars

- Códex Cazadores de Demonios (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Guardia Imperial o Marines Espaciales.)

- Códex Cazadores de Brujas (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Guardia Imperial o Marines Espaciales.)

- Códex Guardia Imperial (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas)

- Códex Necrones

- Códex Orkos

- Códex Marines Espaciales (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas)

- Códex Ángeles Oscuros

- Códex Templarios Negros

- Códex Ángeles Sangrientos ( Consultar www.games-workshop.com )

- Códex Imperio Tau

- Códex Tiránidos (usando la nueva edición del Codex Tiránidos)

10. Personajes especiales: Los personajes especiales están todos permitidos; sujetos a las restricciones descritas sobre cada uno de ellos en sus respectivas listas de ejército.

11. CLVECE: Cualquier equipamiento o armamento debe estar representado en la miniatura "Como lo ves es como es".

12. Las miniaturas: En el torneo "Chikoz Duroz II" sólo se podrán utilizar miniaturas Citadel o Forgeworld que tienen reglas en los Códex oficiales. No utilizamos las reglas propias de los libros de "Imperial Armour" o la web de Forgeworld. También se puede jugar con miniaturas transformadas con partes de otras miniaturas Citadel o ForgeWorld, o con partes esculpidas por los propios participantes. Cualquiera miniatura que no pertenezca a la gama de productos Citadel o Forgeworld que encuentre la organización durante el torneo será retirada de la mesa y supondrá una penalización para el participante que la haya desplegado.

13. Resultados: En cada ronda solamente se podrán obtener tres tipos de resultados: victoria, empate o derrota; resultados que vendrán determinados de acuerdo a la siguiente tabla de resultados.

- Victoria: 30 puntos

- Empate: Ambos 10 puntos

- Derrota: 1 punto

- Rendirse: 0 puntos

14. Premios: En cada torneo "Chikoz Duroz" se entregan al menos dos diplomas. Cada participante recibirá un diploma de "Zoy de un Equipo Duro". Los miembros del equipo ganador de la gran final del torneo, recibirán como premio un diploma de "Zomos el Quipo Máz Duro", un bastión para cada uno de los integrantes del equipo y tres entradas gratuitas (una para cada integrante del equipo) para participar en el T.O.S de Warhammer 40,000 de 2010.

15. Deportividad: Se debe tener presente en todo momento que Warhammer 40,000 es un juego, un hobby y que fue creado para pasárselo bien jugando. Tanto la organización como los participantes han de contribuir a que el campeonato sea una experiencia magnífica para todos los asistentes.

16. Penalizaciones: Como el propósito del torneo "Chikoz Duroz II" es que los aficionados al Hobby se lo pasen bien, las actuaciones antideportivas serán penalizadas con una reducción en un punto o más (dependiendo de la gravedad del comportamiento negativo) del total de los puntos adquiridos por el participante. A continuación damos algunos ejemplos de comportamientos merecedores a una reducción de uno o más puntos, (esta lista no es exhaustiva, sino, informativa):

- Tardar mucho en jugar un turno.

- Recibir la ayuda o consejos de otros asistentes al torneo durante la partida.

- Hacer la misma pregunta de reglas a más de un árbitro.

- Utilizar lenguaje o gestos ofensivos o cualquier otra conducta inadecuada.

- Discutir con un árbitro o un miembro de la organización.

- Amañar el resultado de la partida.

- Jugar con una lista de ejército diferente a la entregada a la organización.

17. Árbitros y reglas: es habitual que en un momento dado de un torneo necesites la clarificación de una regla. Las fricciones más comunes en las partidas consisten en malas interpretaciones o interpretaciones diferentes de las reglas por parte de diferentes jugadores. En casi todas las partidas surgen dudas respecto a las reglas, lo que se debe a la infinidad de variables del juego o debido a las diferentes formas de interpretar las mismas. Para resolver rápidamente las dudas recomendamos consultar el reglamento en primer lugar, antes de consultar con un árbitro. Si la regla no cubre el caso en concreto o los participantes no llegan a un acuerdo, recomendamos que se resuelva la situación tirando un dado. En caso de que no sea posible solucionar el problema, los participantes puedan consultar a un árbitro pero, en ese caso, su decisión es inapelable.


18. La organización se reserva el derecho de modificar estas bases: El hecho de participar en el torneo "Chikoz Duroz II" implica la aceptación de estas bases. La organización actuará como árbitro inapelable en cualquier causa o disputa producida durante el evento. Se avisa a los participantes que desde el momento en el que deciden tomar parte en un torneo "Chikoz Duroz", deberán acatar las decisiones de los árbitros y de

los organizadores que, en todo momento, deberán actuar demanera equitativa y atenerse al reglamento del torneo "Chikoz Duroz II"



Fotos

Fotos de algunos de los chicos que juegan la campaña:



























































Actividades De Febrero

















A parte de estas actividades tenemos 3 campañas en marcha:
Del Señor de los Anillos: todos los viernes por la tarde de 17.00 a 20.00, 400 puntos
De Warhammer 40.000: todos los sábados por la mañana de 10.00 a 14.00, 1000 puntos
De Warhammer Fantasía: todos los sábados por la tarde de 17.00 a 20.00, 1000 puntos